ФЭНДОМ


Новичкам Править

  • Первый урок. Скалолазание (англ. Wall Jimp.) Часто встречаются карты, где сыр находится на высокой платформе. Это препятствие может очень сильно помешать новичкам, и шаману приходится делать лишнюю работу. На самом деле лазать по таким препятствиям проще простого, надо только стараться. Чтобы начать карабкаться, нужно сначала нажать одновременно кнопки A и W,D(или же D и W,A), и нажимать их быстро несколько раз. Тогда мышь начнёт лазать по стенам, и вы легко без шамана сможете взять сыр или прийти в норку. Внимание! Если у вас есть сыр, то карабкаться будет сложнее.
  • Второй урок. Шаманство. С карабканьем мы разобрались, но у новичков есть вторая трудность - шаманство. Это когда вы становитесь Шаманом. Неопытным игрокам трудно ставить палки и крепления, тем самым тратя время на обучение прямо во время раунда. Опытным игрокам это точно не понравится, и они могут начать кричать на невиновного игрока. Так что нужно знать, за что отвечают все кнопки.

Крепления:

  • B - Крепление, которое ставится на палки, позволяет им крутиться вокруг своей оси. Обозначается красной точкой.
  • C - Крепление, которое ставится на палки и ящики, но оно может ставиться только на другие предметы, и оно держит предмет на одном месте, но стоит мышке начать ходить по нему, как предмет начнёт двигаться. Обозначается жёлтой точкой.
  • V - Самое слабое крепление в игре. Прикрепляется к палкам и ящикам, но держит слабее жёлтого крепления. Обозначается синей точкой.

Предметы:

  • Палка длинная - Обычная палка, которую шаманы используют для мостов.
  • Палка короткая - Та же палка, но только короче.
  • Ящик большой - Используют, когда можно обойтись без палок.
  • Ящик маленький - Маленькая версия большого ящика.
  • Наковальня - Самый тяжёлый объект в игре. Мыши не могут даже сдвинуть его. Используют, чтобы постройка не упала под мышами.
  • Ядра - Некоторые шаманы, нежелающие помогать мышам используют их, чтобы всех убить. Останавливаются при столкновении о неподвижную платформу или другие не двигающиеся предметы. Иногда используют шаманы в Хард моде и Божественном режиме вместо спирита. Также используют для снесения построек. Главный объект в режиме survivor.
  • Спирит - Прозрачная вспышка, отталкивающая мышей. Часто используют шаманы, когда в конце раунда нету времени ставить палки и ящики, а надо помочь мышке.
  • Магия - Маленькие кубики, которые появляются на некоторых картах. Когда Шаман ставит эти кубики, то по ним можно пройти, как по палке. Внимание! Кубики исчезают через несколько секунд после каста.
  • Заморозка - Навык, который позволяет заморозить определенную мышь. Отсутствует на некоторых картах. Есть у каждого шамана.
  • Тотем - Предмет, который создаёт готовую постройку на карту. Можно использовать только 1 раз за раунд. Возможно редактирование тотема.
  • Мячик - Почти бесполезный объект в игре. Но все же ему дали роль взрывчатки на некоторых картах. Иногда для развлечения делают как батут.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики